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2021年哪些RPG玩法在美國市場最吃香?

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來源:游戲葡萄

作者:安德魯

RPG 手游在歐美市場真的“不好做”嗎?

對于國內廠商來說,談及 RPG——或者至少是國內擅長的 RPG 玩法在海外的境遇,總會聊到這方面問題。這個國內積累最深的品類,在歐美市場很難用各大廠商原有的經驗打開局面。

我們當然知道,其中涉及不少題材適配的問題,同理一些 RPG 產品在東南亞地區就表現不錯。而拋開武俠/仙俠等帶來的文化差異,又有哪些 RPG 的玩法要素是能在歐美市場立足的呢?

粗略瀏覽歐美市場的應用商店榜單就能發現,像是《原神》《七大罪》以及《龍珠激斗傳說》這些,其實都不是典型的“歐美 RPG”,對于當地市場而言同樣屬于“外來”的題材。但這些 RPG 產品還是在美國等頭部市場穩了腳跟。

對此,我們不妨以這樣的角度,篩選一些今年以來進入過美國市場 iOS 暢銷榜 Top 200,或是穩定在更靠前區間的一些典型產品??纯催@些能在歐美市場頭部梯隊占據一席之地的 RPG,主要都是怎樣的玩法形態。

泛二次元風格興起:更注重實時戰斗、動作表現

先從一些新興的要素說起,以往聊到歐美 RPG 手游,那些奇幻、魔法題材自然是最典型的。其中不少都會用這樣的皮相套上的《刀塔傳奇》-like 的玩法——或者是更早一代養成類卡牌的框架,這可能是我們對于“歐美 RPG 手游”的一種慣性認知。

但這并非 RPG 品類市場里唯一的題材和玩法,一些漫改 IP 或是有更多亞洲背景的題材,近年也正在歐美市場攻城略地。

早些年,美國 iOS 市場只有《龍珠》卡牌等極少數的一兩款游戲,能夠進入到暢銷 Top 100。這很大程度上還是仰仗于世界級 IP 在歐美地區的影響。

近一兩年,隨著《原神》《七大罪:光與暗之交戰》等產品上線,更多非歐美題材、有明顯泛二次元風格的 RPG 游戲,也開始進入到歐美市場暢銷榜前列。

這些產品通常都以卡通渲染作為表現力的主打方向,外在的畫質、風格等特點很容易被外界感知。關于《原神》的這一點,大眾都已經熟稔。同樣在這方面特點鮮明的還有《七大罪》和《MHA》等漫改產品。

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與此同時,這些 RPG 產品在玩法上也更強調動作要素,有的本身典型的動作 RPG,有的在操控上包含更多的動作要素。而非早期的一代、二代卡牌那樣簡單“對撞”,或是單純用表現效果更好的技能演出來彌補動作效果上的不足。

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在美術品質加成的基礎上,這些游戲的戰斗場面、效果也有了明顯優于同類的表現,這成了游戲畫面風格之外的另一大賣點。

簡而言之,表現力更好、更重操作性的中重度 RPG 手游,開始在美國等頭部市場占據位置了。這是過去不曾有過的。

放置/掛機玩法出海

相比泛二次元、動作要素明顯的 RPG,放置類則是近幾年一個大家能夠感知到、“眼看著做起來”的品類,《放置奇兵》和《劍與遠征》等都是個中典范。

尤其在《劍與遠征》之后,我們能看到更多的放置 RPG,開始攻占歐美市場。

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這些游戲題材上通常整體以歐美卡通為主,畢竟目標市場如此。這其中也不乏一些“國人理解的歐美風”,不過整體上依然是對當地市場受眾容易接受的方向有明顯的傾斜。

拉長時間線來看近幾年里的這些產品,研發成本也在以可見的速度提高。早期《放置奇兵》《劍與遠征》還是 2D 卡牌的形式,到了之后的《不休的烏拉拉》《Magnum Quest》等產品,游戲中的卡牌都已經變成了典型的 3D 建模。雖然 3D 并不見得一定比 2D 成本更高,但品類規格的確是在水漲船高。

說到放置類的產品形態大家都不陌生,這類游戲都有效利用了掛機玩法碎片化的優勢。

翻看這些產品的應用商店評論區,能看到用戶的好評也多集中在這一點上。另有一點有趣的是,《劍與遠征》在歐美市場似乎為這類游戲立下了范式。很多同類游戲的玩家留言,都會拿來類比。比如《Magnum Quest》的評論區,就有一些玩家同樣提到了“《AFK Arena》如何如何”。

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此外,這個品類也是國內廠商比較擅長的方向。GameRefinery 去年的一份報告指出,同樣在 iOS 暢銷榜 Top 200 中,國內市場的放置類產品多達 6 款。明顯高于美國和日本市場,

傳統回合制/卡牌RPG保持穩定

當放置類在歐美市場開辟空間的同時,形態更趨近傳統的回合制 RPG、卡牌,也依然有一些典型產品保持著穩定的發揮。

比如我們之前報道過的《Hero Wars》,本質上是一款非常老派的《刀塔傳奇》-like,而后又憑借魔性的解謎素材煥發了第二春。上線時間更久遠一些的《龍珠激斗傳說》,其內核也是國內熟知的卡牌模型。

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在美國市場的前端,RPG 這個品類現存產品的時間跨度相當之大——你既能看到近兩年之內上線、畫面技術最前沿的新作,還能看到手游早期那些最典型的代表作。就比如說,作為某一類回合制 RPG 的鼻祖,《魔靈召喚》這個堪稱“年代久遠”的 RPG 手游,至今也仍然活躍在美國 iOS 暢銷榜 Top 100~Top 150 的區間。

同樣的,這個算得上歷史悠久的細分品類,近兩年也在經歷一些表現力層面的品質升級?!锻灰u:暗影傳說》《MARVEL Strike Force》都是比較典型的回合制 RPG,但不管是整體的畫面表現,還是細節的角色建模、戰斗特效相比前些年的 2D 卡牌都有了很明顯的進步。

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在這個細分方向上,你能感覺到歐美玩家對玩法“不挑剔”的傾向,不少玩家都能夠接受這些在國內視角看來“并不新鮮”的玩法形態。不可否認這中有一些 IP 加持的作用,比如漫威、星戰……但總的來說,經典的卡牌模式在這片市場依舊能占據一篇空間,尤其是在更好的外在包裝下。

RPG 是一個有很長歷史的品類,在移動端也經歷和不同的具體玩法設計結合、有了不同方向的變化。上述的這些典型產品就驗證了集中可能性。

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今年早些時候我們觀察到,目前已有不少國內產品在歐美市場進入到了第一梯隊,這其中仍然以 SLG 品類居多。

整體數量最多的時候,美國 iOS 暢銷榜 Top 10 以內國產手游有 5 款左右,Top 50 里多達 16 款,這算得上是過去很難想象的盛況。而隨著一些出海 RPG 更新換代,說不定下次我們再來統計具體的品類情況,這樣的表格里就會是另一番光景了。

參考資料:

https://www.gamerefinery.com/broaden-your-games-audience-with-hybrid-genres/


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