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2021年全球云游戲收入將達到40億美元

江清月近人  ? 

原標題:2021年全球云游戲收入將達到40億美元

近日,市場研究公司 Omdia 發布了一份報告,對全球云游戲市場在未來五年內的發展趨勢和營收進行了預測。

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報告稱在各種因素的共同作用下,2021 年對于云游戲市場將會是具有里程碑意義的一年。受疫情影響,大部分家庭娛樂預算被擠壓,許多對價格敏感的消費者可能會決定推遲購買最新一代主機或升級個人電腦,轉而通過云游戲和訂閱服務來玩游戲。

在 2021 年,Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Now 等云游戲內容服務將會為整個云游戲實倉貢獻大部分收入,占比約 70%。作為比較,Nvidia GeForce Now 之類的“云端 PC”服務的收入占比仍然較小,預計到 2025 年也只有大約 7%。

根據 Omdia 的預測,2021 年全球云游戲收入將會達到 40 億美元,同比增長 188%。云游戲市場在未來五年內將保持增長趨勢,2025 年收入預計將達到 120 億美元。報告提到,云游戲市場之所以能快速增長,關鍵因素之一是微軟將其納入了 Xbox Game Pass Ulimate 服務,這使得數百萬現有訂閱用戶能夠暢玩云游戲。

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Omdia 認為從目前情況來看,憑借更聚焦的策略、技術能力和強大的游戲生態系統,微軟顯然是 2021 年云游戲市場的領導者。但這家機構也指出,在云游戲市場,微軟將會面臨來自亞馬遜、谷歌和索尼等公司的激烈競爭。


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