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Newzoo 2021年全球云游戲報告:市場收入達16億美元,付費用戶逾2370萬?

江清月近人  ? 

原標題:Newzoo 2021年全球云游戲報告:市場收入達16億美元,付費用戶逾2370萬

昨日,Newzoo 發布《2021 年全球云游戲市場報告》(以下簡稱《報告》),就全球云游戲市場規模、用戶數據、行業趨勢進行分析,并給出了相應的數據。

《報告》顯示,2020 年全球云游戲市場創造了 6.69 億美元,到 2021 年這一數字將翻一番多,達到 16 億美元。預計 2021 年全球云游戲市場將持續健康增長,到 2024 年全球收入將達到 65 億美元。

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2021 年全球云游戲市場收入 16 億美元,可新增云游戲付費用戶達 1.64 億

Newzoo 稱,全球疫情期間,云游戲為老玩家級回流玩家提供了一種參與游戲的替代方案,也為新玩家們提供了通向游戲的新門戶。同時,全球半導體短缺影響了高端 PC 組件和新一代游戲機的供應,進一步加強了云游戲在不需要昂貴硬件的條件下支持高端游戲的使用情景。

在商業業務方面,許多云游戲服務提供商已改變其營銷策略,從主要敘事上淡化了云游戲的技術方面。相反,這些服務以工具的形式出現,讓游戲玩家能夠在任何設備上即時無縫地玩最新的游戲?;谶@一因素,云游戲在未來或將保持健康可持續發展。

在市場規模預測之外,《報告》也詳細公布了全球云游戲細分數據,到 2021 年全球網民達到 47.79 億,玩家總人數達 29.6 億,達到最低網速要求的玩家有 29.34 億。

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目前,全球各大互聯網科技企業都在布局云游戲領域,因此,《報告》也披露了各個地區的可獲得市場(SOM)。這里的可獲得市場代表著知道云游戲為何物、擁有足夠好的網絡連接并有可能為云游戲服務付費的人群總數。

Newzoo 認為,由于全球各地區不同服務的持續推出,以及這些本地合作伙伴關系的開展和各地網絡基礎設施的提升,預計到 2021 年,云游戲的可獲得市場(SOM)將達到 1.646 億。其中,新興市場將成為全球可獲得服務市場中占比最大的市場。

《報告》顯示,2021 年,拉丁美洲、中東和非洲、以及亞洲絕大部分地區(除中國、日本及韓國)總計將占全球預期市場規模的 43%,至 2024 年這一比重將增長至約 48%。此外,中國將是云游戲潛在用戶數量最大的單一市場。

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2021 年云游戲服務付費用戶總數將達到 2370 萬,未來 3 年翻 3 倍增長

在云游戲玩家層面,Newzoo 在全球不同地區進行玩家抽樣調研,并進行了相關的數值預測。

《報告》數據顯示,到 2021 年底,云游戲服務付費用戶總數將達到 2370 萬,至 2024 年底,付費用戶總數將增長至 6070 萬,總支出達到 65 億美元。每付費用戶平均收益(ARPPU)將從 2021 年的 66.3 美元增長至 2024 年底的 107.6 美元。

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具體占比上,全球 2370 萬付費用戶,亞太地區占比 41.6%,歐洲地區占比 26.8%,北美地區占比 22.9%,這三大區域的云游戲付費玩家支撐起了云游戲市場大盤。用戶之外,2021 年各地區云游戲市場收入,亞太地區占比 36.1%,達 0.577 億美元,北美占比 30.2% 達 0.48 億美元,西歐占比 28.8% 達 0.46 億美元。

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Newzoo 稱,隨著現有云游戲服務的不斷提升,中國的游戲玩家將為全球云游戲付費貢獻較大的份額。中國科技企業包括騰訊、華為等也在積極布局。

盡管如此,2021 年,北美和西歐仍將占據云游戲市場的主導地位,這兩個地區市場的玩家總支出預計將占全球市場的 59%。至 2024 年,隨著新興市場云服務水平不斷提高,基礎設施不斷優化,其潛力將不斷得到發掘,市場份額也將持續擴大。

6788 名云游戲玩家調研數據:94% 玩家嘗試過云游戲,44% 玩家準備嘗試

對于大眾想要了解的云游戲玩家情況,《報告》也針對性進行調研。在 6788 名來自中國、美國、日本、德國云游戲玩家調研中,有約 94% 對云游戲有認知的用戶表示已經嘗試過,有 44% 玩家表示想要嘗試游戲。這意味著玩家對云游戲的廣泛興趣,或者至少是好奇。

而據上述云游戲玩家反饋,吸引他們進行云游戲的主要因素包括:

① 易于訪問:許多服務可以通過瀏覽器直接獲得,無需昂貴的硬件或者等到游戲下載;

② 富有吸引力的游戲內容:云游戲服務持續在其(或第三方)產品內容上持續投入;

③ 隨時隨地玩游戲:包括 Stadia 在內的大多數大型服務都可以通過移動(網頁)程序獲得;

④ 跨設備的進程同步:帶有 Game Pass 的 Xbox Cloud Gaming 允許用戶在與 GamePass 兼容的所有平臺(云和原生平臺)上保持他們的游戲進程。

Newzoo 稱,調查結果表明,云游戲已經吸引了許多玩家。在嘗試過云游戲的受訪者中,超過三分之一的人現在每周有三天或更長時間通過云玩游戲。另外,29% 的人為每周一兩次,19% 的用戶為每月一次。鑒于這種用戶粘性,玩家對調查中涵蓋的所有云游戲服務的滿意度都很高也不足為奇了。

近兩年,云游戲發展如火如荼,各大調研機構對于云游戲市場規模預期不斷刷新。而 Newzoo 此次報告也讓我們更清晰地看到了全球各地區云游戲的市場規模情況以及玩家畫像。借助這一信息,也有助于企業進行全球化云游戲布局。


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