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歐洲游戲行業去年收入233億歐元,手游占比40%

Annie Liu  ? 

原標題:歐洲游戲行業去年收入233億歐元,手游占比40%

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在傳統主機、買斷制游戲長期占據主導的歐洲市場,手游的占比也在逐年攀升。

近日,歐洲互動軟件協會(ISFE)和歐洲游戲開發者聯盟(EGDF)聯合發布了一份新報告,總結了 2020 年歐洲游戲行業的狀況。

報告顯示,2020 年歐洲游戲行業總收入達到了 233 億歐元,同比上升 22%。233 億歐元的全年總收入中,主機游戲收入占比 44%,手游收入占比 40%,PC 游戲收入所占比例僅為 14%,另外還有不到 2% 的收入來自流媒體服務等。

雖然營收占比較小,但在 2020 年,游戲流媒體服務在歐洲市場的收入由 2019 年的 3.41 億歐元增長到了 3.97 億美元,同比增幅 16.5%。

2020 年歐洲游戲行業總收入中的 40% 來自在線下載,40% 來自應用營收和應用內購買,而余下的 20% 則來自實體產品收入,例如實體游戲。歐洲數字游戲市場繼續保持著增長趨勢,如今的整體營收規模已經達到 140 億歐元,比 2019 年(110 億歐元)增長了 31%。

報告還指出,歐洲電競市場預計將繼續增長,2021 年估值已經達到 10 億歐元,略高于去年的 9.47 億歐元。另外,歐洲的電競觀眾數量也在增長,由 2020 年的 4.36 億上升到了 4.74 億,硬核電競觀眾和偶爾觀看的觀眾各占一半。

就業方面,2019 年歐洲游戲市場雇傭了 86953 人,與前一年的 77916 相比增長明顯,其中女性員工占比約為 20%。相比 2020 年,47% 的歐洲電子游戲玩家都是女性,女玩家占比較 2019 年(45%)上升了兩個百分點。

報告還列舉了 2020 年在歐洲市場最暢銷的前 9 款游戲:

《FIFA 21》(EA)、《GTA 5》(R 星)、《FIFA 20》(EA)、《使命召喚:黑色行動冷戰》(動視暴雪)、《集合啦!動物森友會》(任天堂)、《彩虹六號:圍攻》(育碧)、《使命召喚:現代戰爭》(動視暴雪)、《刺客信條:英靈殿》(育碧)、《荒野大鏢客:救贖 2(R 星)。


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